tgracing
  • Home
  • About
  • Contact

Где Accelerometer Sys Для Ноутбука

7/24/2016

0 Comments

 

To get the sampling rate of the first accelerometer lis302dl.1 : cat /sys/devices/platform/lis302dl.1/sample_rate. 100. WPRO_41_2001.sys Mon Nov 7 16:04:48 2011 (4EB847F0). Date 04/23/2014 Manufacturer Hewlett-Packard Product Name HP ENVY 15 Notebook PC. http://www.carrona.org/drivers/driver.php?id=Accelerometer.sys. Где β — жесткость подвески, a — ускорение смещения сенсора, ω0 — собственная часто-та колебаний сенсора, определяющая чувст-вительность механической части системы. Типичный пример — защита жесткого диска в ноутбуках или других мо-бильных устройствах. . LIS3LV02Dx Accelerometer driver This adds a driver to the.. + * HP Compaq 8710x Notebook PC / Mobile Workstation + * "NC2400" "HP&nbsp. The ongoing trends in inertial sensor technology develop-ment are discussed, namely interferometric fiber-optic gyros, micromechanical gyros and accelerometers, and micro-optical sensors. Micromechanical sensors and improved. Something corrupted the stack used by the file system driver and it caused a bugcheck. I would. \SystemRoot\system32\DRIVERS\Accelerometer.sys Fri May 13 11:47:02 2011. Example: Notebook, Android, SSD hard drive.

Купить ноутбук. Ремонт ноутбуков. Акселерометр (accelerometer, датчик ориентации, датчик ускорения). Гироскоп (gyroscope). Геомагнитный датчик (geomagnetic field sensor, магнитометр). ••• для чего нужно следующее ПО на ноутбуке accelerometer p11 stmicroelectronics. Ольга Шарлаимова Профи (547), на голосовании 4 года назад.

НОУ ИНТУИТ | Лекция | Акселерометр, микрофон, панель приложения. Аннотация: В этой работе будет рассмотрена работа с акселерометром, использование его для управления экранными объектами, кроме того, мы поработаем с микрофоном устройства для записи и последующего воспроизведения звука. Цель работы: Научиться работать с акселерометром, микрофоном, панелью приложения в Silverlight- приложениях. Акселерометр. В этом примере мы хотели бы использовать данные, получаемые с акселерометра, для управления экранным объектом. Объект должен перемещаться в том направлении, в котором наклонён телефон, если телефон лежит экраном вверх на горизонтальной поверхности, объект должен быть неподвижным. Создадим новый проект, P2. P2. 6_1. На рис. 3.

Рис. 3. 4. 1. Экран проекта P2. Phone. Application.

Page. x: Class="P2. Main. Page". xmlns="http: //schemas. Microsoft. Phone.

Controls; assembly=Microsoft. Phone". xmlns: shell="clr- namespace: Microsoft. Phone. Shell; assembly=Microsoft. Phone". xmlns: d="http: //schemas. Ignorable="d" d: Design.

Width="8. 00" d: Design. Height="4. 80". Font. Family="{Static. Resource Phone. Font. Family. Normal}". Font. Size="{Static.

Resource Phone. Font. Size. Normal}". Foreground="{Static. Resource Phone. Foreground. Brush}". Supported. Orientations="Landscape" Orientation="Landscape.

Left". shell: System. Tray. Is. Visible="False"&gt. Layout. Root представляет корневую сетку, где размещается все содержимое страницы- -&gt. Grid x: Name="Layout. Root" Background="Transparent"&gt. Grid. Row. Definitions&gt.

Row. Definition Height="Auto"/&gt. Row. Definition Height="*"/&gt.

Grid. Row. Definitions&gt. Content. Panel — поместите здесь дополнительное содержимое- -&gt.

Grid x: Name="Content. Panel" Grid. Row="1" Margin="0,0,0,0"&gt. Image Height="4. 80" Horizontal. Alignment="Left" Name="image. Stretch="Fill". Vertical. Alignment="Top" Width="8. Source="/P2. 7_1; component/Res/Background.

Canvas&gt. < Ellipse Height="1. Name="ellipse. 1". Stroke="Black". Stroke. Thickness="1". Width="1. Fill="#FF0. 0CB0.

Canvas. Top="1. 90". Canvas. Left="3. 50"/&gt. Canvas&gt. < /Grid&gt.

Grid&gt. < /phone: Phone. Application. Page&gt. Листинг. 3. 4. 1. Код страницы Main.

Page. Обратите внимание на то, что здесь мы размещаем элемент Ellipse внутри элемента Canvas (холст). В результате, у элемента Ellipse появляются присоединенные свойства (Canvas. Top и Canvas. Left). Они задают позиционирование объекта внутри Canvas, модифицируя их, мы сможем перемещать объектпо экрану, ориентируясь на них сможем предотвратить пересечение объектом границ экрана.

Для успешной работы с приведенным примером нам понадобится подключить библиотеки Microsoft. Devices. Sensors и Microsoft.

Xna. Framework. Первая нужна для работы с акселерометром. Вторая – для обработки значений типа Vector. В листинге 3. 4. 2 приведен программный код, обеспечивающий работу нашего примера.

System. using System. Windows. Controls. Microsoft. Phone. Controls. using Microsoft.

Devices. Sensors. P2. 7_1. public partial class Main. Page : Phone. Application. Page. //Для акселерометра.

Accelerometer accelerometer. Конструктор. public Main. Page(). Initialize.

Component(). //Новый экземпляр объекта Accelerometer. Accelerometer(). //Время между обновлениями показаний акселерометра. Time. Between. Updates = Time. Span. From. Milliseconds(2. Подключаем обработчик события, возникающего при получении новых данных.

Current. Value. Changed += new Event. Handler< Sensor. Reading. Event. Args. Accelerometer. Reading> > (accelerometer_Current.

Value. Changed). //Запуск акселерометра. Start(). //Обработчик. Current. Value. Changed(object sender.

Sensor. Reading. Event. Args< Accelerometer.

Reading> e). //Вызов метода из потока пользовательского интерфейса. Dispatcher. Begin.

Invoke(() => Move. Object(e. Sensor. Reading)). //Метод для перемещения объекта.

Move. Object(Accelerometer. Reading acc. Data). Переместим объект по оси Y. Canvas. Set. Left(ellipse. Canvas. Get. Left(ellipse. Data. Acceleration. Y*5). //Переместим объект по оси X.

Canvas. Set. Top(ellipse. Canvas. Get. Top(ellipse. Data. Acceleration.

X*5). //Проверим на столкновение с границами экрана. Check. Bounds(). void Check. Bounds(). //При выходе объекта за границы экрана. Установим позицию так, чтобы он касался. Canvas. Get. Left(ellipse.

Canvas. Set. Left(ellipse. Canvas. Get. Left(ellipse. Canvas. Set. Left(ellipse. Canvas. Get. Top(ellipse. Canvas. Set. Top(ellipse. Canvas. Get. Top(ellipse.

Canvas. Set. Top(ellipse. Листинг. 3. 4. 2. Программный код страницы. В конструкторе мы инициализируем объект типа Accelerometer, задаём интервал обновления данных, назначаем обработчик события, возникающего при получении новых данных и запускаем акселерометр. Обратите внимание на обработчик accelerometer_Current. Value. Changed. Этот обработчик выполняется в собственном потоке, а пользовательский интерфейс – в собственном, так называемом UI- потоке.

В итоге, для того, чтобы обратиться к элементу пользовательского интерфейса, нам понадобится воспользоваться диспетчером (Dispatcher), с помощью которого можно направить задание из одного потока в другой. В данном случае мы используем лямбда- выражение.

Перемещая объект, мы модифицируем его свойства Canvas. Top и Canvas. Left. Для работы с ними существуют соответствующие методы класса. Canvas, например Canvas. Get. Top(object) получает значение. Top для объекта, Set. Top – устанавливает.

После перемещения мы проверяем, не пересек ли объект границы экрана (мы работаем в ландшафтной ориентации), если пересек – возвращаем его к границам экрана.

0 Comments



Leave a Reply.

    Author

    Write something about yourself. No need to be fancy, just an overview.

    Archives

    July 2016

    Categories

    All

    RSS Feed

Powered by Create your own unique website with customizable templates.
  • Home
  • About
  • Contact